和你相遇的那天是轮回高校的日常这也是合理的吗?(The Day We Met was a Regular Day in the Infinitely Looping Highschool, is That Normal?)

indienova.com/steam/game/1907180

这是一款由Bilibili虚拟主播HiiroVTuber的创团队“梦樱高校开发部”制作的粉丝向免费创游戏的第……稀疏平常的高中生活,理所应当的同学和老师,熙熙攘攘的学园祭广场……一切正如少女所预料的那样有条不紊地进行着……游戏目前仅有第0章,完全免费,希望王牛奶们可以帮我们制作组多多宣传

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

洸月永:《快晴永月枫》体验版0.1基本完成 + 世界观介绍

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狼人是平时维持着人类形态,必要时可以在一定时间内变成兽人形态的种族。……一些灵力强大的狼人甚至可以长期维持兽人形态。……(追踪形机体,适合新手,高攻低防) 第位主角生前是颇有名望的吸血鬼家族的少爷,典型的上流社会富家公子

Nova-2N7SZc:高达出击!《高达联合行动》前线测试招募火热开启!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33634

同时还有机会免费领取iPadmini、MB自由2.0等实物奖品,这一波福利可谓是诚意满满,赶快和小编一起先睹为。……【视频】  https://v.qq.com/x/page/w3509zro90y.html  ✧✧✧……抖音号:高达联合行动  官方公众号维码:  官方微博维码

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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我老家有条老街叫向阳街,依河而,早些年河边全是木质吊脚楼,不过一次大火全烧没了,现在留存下来的全是砖砌的……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发,……还有,下一章节的规划也在加急做,这大概是倒数第章或者第一点五章,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-dot-6-premium-speed-pass

《極快感™:桀驁不馴》第六章高級飆通行證。……您还可以解锁多人游戏可玩角色瑞德尔、无限装扮、全新的视效和音效选项及更多精彩内容

Warp Drive - 高速瞬移赛车‪!‬(‎Warp Drive - Teleport Racing!)

indienova.com/game/warp-drive-teleport-racing--game

在每场比赛之间升级你的赛车,逐渐增加更多漂移、提速或曲功能,一路奔向胜利。……你可以完全信赖直言不讳的经理莱尼,虚心接受他的建议,或者直接无视他的话也没关系…毕竟,外星人懂什么赛车啊……曲瞬移!迎向胜利!

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时……这个就不展开聊了,详细的分析思路可以使用九宫格来去分析:另外一点就是我们目前还在努力解决的点是人物的操控动画

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时……这个就不展开聊了,详细的分析思路可以使用九宫格来去分析,另外一点就是我们目前还在努力解决的点是人物的操控动画

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